home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Light ROM 4 / Light ROM 4 - Disc 1.iso / text / net_news / 1994 / 2.doc / text0145.txt < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1995-03-24  |  1.6 KB  |  32 lines

  1. bdupras@bert.eecs.uic.edu (Brian Dupras) writes:
  2. |> > shadow mapping....The map most often ends up with large blocky artifacts.
  3. |> > Increasing the Shadow Map Size
  4. |> > decreased the size of the "stair-steps", but we ran out of 32MB of RAM
  5.  
  6. |> we turned off the "use cone angle" feature and
  7. |> manually positioned the shadow map box (from the light view) over the
  8. |> small area that the rig was in. 
  9.  
  10. With "Use Cone Angle" disabled, you can use spotlights to light vast areas
  11. and still produce high quality shadows for a small selected area without
  12. using gobs of memory. But if you plan on producing shadows over a very
  13. large area with lots of small detail, you have to either use very large
  14. shadow maps or resort to tracing. As Allen has pointed out in previous
  15. posts, 24MB were consumed just for shadow maps in the Pixar film, Luxo Jr.
  16. And that didn't even span a large area.
  17.  
  18. |> Any LW-Pro editors out there that can offer more insight?
  19.  
  20. In the next issue, I have an article dedicated to the use of shadows in LW
  21. and a good portion covers the effective use and pitfalls of shadow maps.
  22. %~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~%
  23. %   Mark (I'd rather be back in Maui) Thompson          `       '          %
  24. %                                                  --==* RADIANT *==--     %
  25. %         mark@westford.ccur.com                        ' Image `          %
  26. %        (508)392-2480 (603)424-1829                   Productions         %
  27. %                                                                          %
  28.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  29.  
  30.  
  31.  
  32.